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C#设计模式学习之十一:Composite(1)

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  原名:无废话C#设计模式之十一:Composite

  本系列文章将向大家介绍一下C#的设计模式,此为第十一篇文章,相信对大家会有所帮助的。废话不多说,继续来看。

  意图

  将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  场景

  我们知道,一个网络游戏通常会有多个游戏大区。每一个游戏大区会有很多游戏服务器(一个游戏大区就是一组游戏服务器)。每一个游戏服务器上会有不同的服务(可以是多个服务)。这是一个明显的部分-整体关系,假设我们现在需要制作一个服务器管理工具,用于显示所有大区、服务器以及服务的信息,并且能开启这些服务(可以是单独开启一个服务,也可以是开启整个服务器上的所有服务,也可以是开启整个大区的所有服务)。

  可以看到,游戏服务器和游戏大区都是一个组合对象,而游戏服务是最底层的节点。客户端在开启一个游戏大区服务的时候,必须和游戏服务器以及游戏服务进行依赖,而在开启游戏服务器上所有服务的时候,必须和游戏服务进行依赖。试想一下,如果一个公司的总裁在管理上不但需要和各总监以及经理进行沟通,还有和底层的员工沟通,那么总裁是不是会太忙碌了一点?由此,我们引入组合模式,使组合对象和单个对象具有一样的表现形式。

  示例代码

//以下是引用片段:
  using System;
  using System.Collections.Generic;
  using System.Text;
  namespace CompositeExample
  {
  class Program
  {
  static void Main(string[] args)
  {
  Element server1 = new GameServer("GS1", "192.168.0.1");
  server1.Add(new GameService("Lobby1", 1, "S5Lobby1"));
  server1.Add(new GameService("Gate1", 2, "S5Gate1"));
  server1.Add(new GameService("DataExchange1", 3, "S5DataExchange1"));
  server1.Add(new GameService("Rank1", 4, "S5Rank1"));
  server1.Add(new GameService("Log1", 5, "S5Log1"));
  Element server2 = new GameServer("GS2", "192.168.0.2");
  server2.Add(new GameService("Lobby2", 1, "S5Lobby2"));
  server2.Add(new GameService("Gate2", 2, "S5Gate2"));
  server2.Add(new GameService("DataExchange2", 3, "S5DataExchange1"));
  server2.Add(new GameService("Rank2", 4, "S5Rank2"));
  server2.Add(new GameService("Log2", 5, "S5Log2"));
  Element area = new GameArea("电信区");
  area.Add(server1);
  area.Add(server2);
  area.Display();
  area.Start();
  area.Stop();
  }
  }
  abstract class Element
  {
  protected string name;
  public Element(string name)
  {
  this.name = name;
  }
  public abstract void Add(Element element);
  public abstract void Remove(Element element);
  public abstract void Display();
  public abstract void Start();
  public abstract void Stop();
  }
  class GameService : Element, IComparable
  {
  private int serviceType;
  private string serviceName;
  public GameService(string name, int serviceType, string serviceName)
  : base (name)
  {
  this.serviceName = serviceName;
  this.serviceType = serviceType;
  }
  public override void Add(Element element)
  {
  throw new ApplicationException("xxx");
  }
  public override void Remove(Element element)
  {
  throw new ApplicationException("xxx");
  }
  public override void Display()
  {
  Console.WriteLine(string.Format("name:{0},serviceType:{1},serviceName:{2}", name, serviceType, serviceName));
  }
  public override void Start()
  {
  Console.WriteLine(string.Format("{0} started", name));
  }
  public override void Stop()
  {
  Console.WriteLine(string.Format("{0} stopped", name));
  }
  public int CompareTo(GameService other)
  {
  return other.serviceType.CompareTo(serviceType);
  }
  }
  class GameServer : Element
  {
  private string serverIP;
  private List serviceList = new List();
  public GameServer(string name, string serverIP)
  : base(name)
  {
  this.serverIP = serverIP;
  }

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C#设计模式学习之一:开篇
C#设计模式学习之二:Singleton
C#设计模式学习之三:Abstract Factory
C#设计模式学习之四:Factory Method
C#设计模式学习之八:Facade
C#设计模式学习之五:Prototype
C#设计模式学习之六:Builder
C#设计模式学习之七:Adapter
C#设计模式学习之九:Proxy
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