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P2P面临前所未有的围城困境(2)

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P2P vs. 互联网:发展的围城

P2P技术的基本特点有三个:首先是分布式和去中心化,P2P本质上是一种分布式计算模型,整个P2P的应用功能分散在各个P2P节点(Peer)中完成;其次,在网络上,P2P采用叠加的方式,和底层的网络保持无关性;最后是对称性,P2P中每个节点既是客户端,也是服务器,功能的提供是对称的,这是P2P和传统的客户服务器模式的最大差别。由于P2P的这些特点,使得P2P的应用具有和传统的应用不同的特点,它的扩展性高,实现方式灵活多样,部署的成本非常低。因此,P2P从诞生以来就迅速风行,基于P2P的文件交换已经成为互联网的主流应用。

P2P不仅给互联网带来了巨大的冲击,更对通信行业带来了前所未有的颠覆。不管是过去的PSTN/GSM、还是现在的3G/NGN/IMS,运营商始终处于中心管理位置,用户被动接收运营商提供的内容和业务。而P2P技术则彻底颠覆了这种思路,这种终端到终端的技术将引发通信业的巨大变化,实现以互联网为中心的发展模式。

也正因为如此,很多人认为,下一代互联网的应用将以P2P应用为主要特征,甚至将P2P形容为下一代互联网的“杀手级”应用。11月1日,思科总裁钱伯斯来华,畅谈协作和Web2.0,而协同的关键其实就是P2P技术。如微软Vista操作系统集成了新的协作功能,可以实现临近系统之间的信息共享。微软应用这项名为“People Near Me(向我靠近)”的技术在Vista中开发了Windows MeetingSpace(会议空间)特性,可让用户在网络上侦测他人或被他人侦测,并加入Windows 协同作业与他人共享和浏览文件,而这种Windows协同作业的核心就是P2P技术。

英特尔的首席技术官兼副总裁Pat Gelsinger曾经这样说过:“P2P之于网络的意义有如Mosaic(最早的Web浏览器)之于Web。”Pat Gelsinger认为,虽然目前这种P2P模式主要应用于消费环境,但其在商业计算领域也将发挥重要的作用。因为P2P的应用可以有效减少企业IT资源的浪费,比如可以实现PC与工作站间硬盘剩余空间的共享。

当下,P2P不仅仅只是宽带网民们的下载利器,其点到点的结构设计正成为互联网发展的新思维,人们开始讨论P2P给互联网带来的二次革命。当前,P2P的企业级应用虽然前景美好,但尚在发展之中。与此同时,P2P创造的大众下载应用却人尽皆知,而且由于版权等问题,P2P下载成了人人喊打的目标。这就产生了P2P的另一个困境,从技术层面,业界大公司都对P2P报之以桃,但P2P目前却面临着来自内容提供商的制裁,加剧了P2P发展的困境。

P2P vs. 服务提供商:赢利的围城

P2P的下载应用离不开流媒体网站,但是部分的流媒体网站经营者,目前还是依靠有限的广告赢利。一位2005年进入这个行业的网站经营者表示:“盗版泛滥,服务器带宽成本居高不下,现在只能勉强维持收支平衡。”

除了P2P的赢利模式尚处在无法验证的摸索过程以外,P2P本身也存在着许多亟待克服的困难:如每一个提供文件共享服务的P2P公司都不得不认真审视P2P网络面临的版权问题。另外,P2P网络的精髓在于其“乌托邦”式的管理方式,这种方式给了用户更多的自由,但是缺乏管理的P2P网络将会成为病毒、不法内容的温床。许多P2P公司打算通过P2P网络开展电子商务,但是付费问题、流量计算、商品价值的验证等等都是一时很难克服的困难。

侯自强对P2P的未来却非常有信心。他认为,随着运营模式和盈利模式的探索,用户将慢慢接受包月、内容业务收费等模式。另外,打击盗版的最好方法是发展安全可靠的正版内容分布平台。用户对BT最不满意的是中断,尤其是快到下载完成的时候减速或者中断。而发展具有安全保障的可管理的BT是最佳的视频下载发布手段。因此,内容和服务提供商需要考虑的是如何保障版权和下载质量,尝试选择新的业务模式。

需求创造市场,符合网民需求的P2P流媒体抓住了人们对互联网应用的需求,未来必定会有新的发展。

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