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各国打造网络沉迷“隔离墙”

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  美国弗吉尼亚理工大学的枪声,将人们的目光聚集在当前的网络不良文化上。如今的青少年暴力犯罪背后,无时无刻都闪现出网络的影子。中国最近推出了“网络游戏防沉迷系统”,期望能够减少青少年网络中毒的现象。而《国际先驱导报》记者在美国、韩国和日本调查发现,各国政府也纷纷打造了各具特色的网络“隔离墙”

  美国:立法限制与软件分级网络不良文化毒害青少年,不仅仅是网络管理层面的问题,而且与社会文化、教育体制及商业运作都有很大关系

  国际先驱导报记者杨晴川发自华盛顿

  在互联网的诞生地美国,媒体暴力文化对青少年的负面影响一直是热门话题。而互联网这种新媒体诞生以来,网络不良文化与青少年暴力犯罪的关系,成为这场争论的新焦点。近年来许多举世震惊的青少年暴力犯罪背后,似乎都能找到网络暴力文化的影子。

  暴力背后的网络影子

  4月16日,弗吉尼亚理工大学校园发生美国历史上最为血腥的校园枪击事件,年仅23岁的韩裔学生赵承熙在枪杀32名师生后自杀。尽管警方目前还没有查清他的作案动机,但有迹象显示,这名韩国学生是一名暴力文化崇拜者,喜欢玩枪和玩暴力色彩浓重的网络游戏。与赵承熙相识的一些韩裔青年向《华盛顿邮报》透露,赵从高中时代起就痴迷于《反恐精英》等暴力游戏。在这些虚拟的游戏中,玩家可扮演恐怖分子或反恐部队,使用各类枪械互相射击,随意“杀人”。

  从运动场转向互联网

  网络占据了美国青少年的家庭生活、学校教育及社会活动中极大的组成部分。据皮尤互联网和美国生活项目2005年的一项调查,美国12至17岁少年当中,87%使用互联网。这项调查的另一个重要发现是,以前美国青少年上网最常做的事是聊天,而现在越来越多的青少年迷恋网络游戏,81%的青少年上网时会玩网络游戏,这比2000年时的调查数据高了52%。《华盛顿邮报》的一篇专栏文章说,网络将越来越多的美国青少年从运动场吸引到了互联网上,他们正在成为互联网暴力的受害者。研究表明,玩游戏所受到的暴力影响与看电视很相似,那些大量玩游戏的人很容易萌生和强化暴力倾向。玩电子游戏越多的学生,暴力倾向也越严重。美国专家安德森指出,网络暴力比电视暴力还要危险,因为它提供了一种互动的情景,使人有机会亲身体验暴力的“快感”。

  多层面制度保护

  目前美国防范暴力、色情等网络不良文化危害青少年的手段,主要有两种。一是立法。从1996年至今,美国联邦政府共通过了4部相关法律:《通讯内容端正法》、《儿童在线保护法》、《儿童网络隐私规则》和《儿童互联网保护法》(儿童特指18岁以下的未成年学生)。上述法律的最根本出发点,就是把儿童和成人分开,严禁儿童在网上接触只有成人才能接触的内容。其次是软件分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会制定,分为两个部分:一部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。尽管有了这些措施,网络文化对美国青少年的负面影响仍然存在,因此产生的各种暴力和犯罪事件也层出不穷。有关专家指出,网络不良文化毒害青少年,并不仅仅是网络管理层面的问题,与社会文化、教育体制及商业运作都有很大关系。

  韩国:全社会动员预防网络中毒

  网络中毒,不能归罪于网络,关键在于全社会动员做好先期预防、中期干预和后期治疗

  国际先驱导报特约撰稿元涛发自首尔

  不久前,在韩国生活的中国小留学生王天婴拿回家一份调查表,上面有40多个问题,如“因为网络使身体变坏过吗?”、“因为网络,是否曾经旷课?”、“是否经受过网瘾发作?”并依据不同回答分类出高危险者、潜在危险者、一般用户。这是韩国信息文化振兴院组织的一次青少年网络中毒调查。在填表的过程中,王天婴感到非常委屈:别人都已经“中毒”了,而父母却很少让自己上网!然而,王天婴是幸运的。因为据这次调查的结果显示,在韩国,已经有30%的青少年沉迷于网络,达到自己无法控制上网时间和频率的程度,而且有14%的青少年处于网络中毒危险状态,需要治疗和咨询。

  游戏、聊天是中毒主因

  韩国青少年网络中毒的主要原因,就是游戏中毒和聊天中毒。据一直关注网络中毒现象的国会议员金炯旿介绍,网络中毒症不仅浪费时间,对青少年学业功课和日常生活造成影响,还是一种有可能引发忧郁症、自闭症和攻击性人格等症状的精神疾病。据韩国媒体报道,有一位17岁的少年因为沉溺于网络游戏,曾以自杀相威胁,要求家长允许他退学,专职打游戏。而参与了这份调查量表开发的诚信女子大学教授朴胜敏介绍,实际上,可以有一个简单的自我判断方法:除了吃饭和洗漱以外总离不开互联网,上网的时候还总担心是否要掉线,如果到这个程度,就要考虑自己已经出现了网络中毒症。

  成立网络中毒预防中心

  朴胜敏教授称,网络中毒不能归罪于网络,关键在于全社会动员、政府与企业互动、家长与老师联手,做好先期预防、中期干预和后期治疗,青少年网络中毒现象就会大大得到缓解。在专家和学者的大力呼吁下,韩国信息通讯部与信息通讯伦理委员会、韩国信息文化振兴院,已经共同制作了以青少年为对象的信息伦理影视教材《一起构筑快乐健康的网络世界》,并分发给全国小学和中学,向青少年介绍网络中毒和语言暴力的严重性,以及具备可操作性的应对方法。韩国教育部近期还专门成立网络中毒预防中心,全力研究网络中毒的判定标准、副作用以及咨询介入方法,并利用中小学的咨询教师网向全国推广,他们将之称为“脱敏工程”。在韩国,公开经营的网络游戏厅是不允许青少年进入的,司法部门加大了执法力度,处罚了一批违法游戏厅。因此青少年玩网络游戏,大部分是在家中进行。这就为家长的干预提供了方便。首尔一家非营利组织“家庭健康福利中心”研究员李三星表示,韩国政府必须制定严格的法律法规,来解决网络中毒问题。为此,国会议员金熙珍已经多次召开相关人士参与的听证会,强烈主张立法规定,游戏开发企业必须在网络游戏中自动设定每次玩游戏的时间。这样,就会从根本上杜绝游戏中毒的可能。日本:警察巡逻围剿网络色情为防止利用交友类网站进行针对未成年人的犯罪,日本各级警察部门都公布了举报电话

  国际先驱导报记者钱铮发自东京

  在利用互联网的日本青少年中,46.2%的高中男生和51.1%的大学男生浏览过网络上的淫秽图像。2005年,日本国内与交友网站有关并且涉及逮捕人员的事件共1581起,其中,杀人、强奸等恶性案件98起。同年,在与交友网站相关的案件中受害的多达1267人,其中824人是中学生。日本总务省和警察厅提供的上述两组数据,反映出色情等网络违法和有害信息给日本青少年造成的不良影响。

  网络色情诱发犯罪

  上网环境日渐优越以及网络远比传统媒体自由的特点,造成网络有害信息的泛滥,使青少年很容易就能链接到网络上的淫秽图像等色情内容。日本媒体曾报道过一起女童失踪案,被逮捕的犯罪嫌疑人用自己的汽车将这名小学生带走,并对其实施猥亵行为。经调查,这名犯罪嫌疑人平时就有从网上下载儿童裸体图像以及与儿童性交场面的视频并收集起来的癖好。

  网络造就性开放

  青少年不仅是网络色情引发案件中的受害者,同时也是犯罪行为的实施者。受网络文化的影响,日本青少年的性取向变得异常开放。警察厅就婚前性行为进行的一项问卷调查显示,对实质是卖春的援助交际,51%的日本中学生回答“不干预援助交际,这是当事人的自由”。登录日本的一些交友类网站,可以发现许多在校女生在这里自我推销。她们自报年龄、身高、体形等,然后主动提出援助交际并且明码标价。据悉,每天在各交友网站上可搜索到类似留言几十万条。令人担心的是,青少年的监护人对网络上的违法或有害信息认识不足。受调查的监护人中有49.2%的人任由孩子上网而不加任何干涉。

  立法规范网站行为

  为了围剿网络色情还青少年一个有利于他们健康成长的环境,日本从2003年9月13日起实施《交友类网站限制法》,规定利用交友类网站进行以金钱为目的、与未成年人发生性行为的援助交际是一种犯罪行为;如果有人利用交友类网站发布希望援助交际的信息,将被处以100万日元以下的罚金;交友类网站在做广告时要明示禁止儿童利用,针对网站的使用者,网站也有义务传达儿童不得使用的信息,并采取措施确认使用者不是儿童;家长作为监护人,必须懂得如何使用过滤软件过滤儿童不宜的内容,并且要和孩子保持良好的交流沟通。日本各级警察部门也都公布了相应的举报电话,并实施“网络巡逻”。警局职员在受警方委托的团体的协助下,监控网站、论坛上是否登载有违法或有害信息。如果发现网络上存在违法或有害信息,警方可要求网络服务提供商或论坛的管理者删除。

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  《国际先驱导报》

  (来源:国际先驱导报)

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