当前位置:首页 » 业界资讯 » 业界动态

防沉迷系统“绿化”网游世界

...

  阅读提示

  网络游戏自从登陆中国市场以来,其迅猛的发展带来了巨大的经济效益,成为创意文化产业发展中的一支生力军;但与此同时,多起未成年人因沉溺网游而发生的血腥暴力事件也频频曝光,引起了社会的广泛关注。针对未成年人网游“沉迷症”,国家8部委日前联合推出网游防沉迷系统,积极倡导绿色网游。

  4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,4月15日起开始在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日将全面实施。
  
  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。根据这份通知,7月16日开始,所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。网游防沉迷系统能否药到病除,成功治愈未成年人沉迷网游这个痼疾,值得人们期待。

  沉迷网游毒害身心
  
  网游产业在我国迅猛发展的同时,一起起未成年人因沉迷网游而酿成的恶性事件也不断曝光。2002年,10多名不到20岁的年轻人,由于沉溺于网络暴力游戏,在半年多时间内,在河南境内的20多个县市作案60多起,其中盗窃汽车9辆、强奸妇女60名、抢劫作案40多起。2005年元旦前夕,天津塘沽区的一位13岁少年从24层楼上跃下,在其遗书中没有与父母道别反而出现了网游《魔兽争霸》中的一些角色名字。
  
  长期从事网游沉迷问题研究的学者张春良就痛斥网游产业:“网游产业笼罩在高科技的光环下,但深埋其中的隐患却没有引起相关部门的注意。我调查了700多个案例,引发悲剧的游戏其实就是那么几款,正是这些游戏在毒害青少年的身心,引发社会悲剧。”
  
  如今,未成年人沉迷网游已成为一种社会痼疾,学者、家长、学校、国家有关部门也都开始向沉迷网游宣战。一位不愿意透露姓名的业内专家在接受中国知识产权报记者采访时指出,网游产业自从登陆中国以来,一直都很难远离暴力、血腥、犯罪等“不良”词汇,这也是该产业中国产游戏开发后劲不足,市场前景不十分乐观的深层原因之一。尽管人们都在呼唤绿色网游,但就目前来看,效果并不是很理想。
加强规范网游产业
  
  此次8部委共同推动防沉迷系统的实施,反映出国家规范网游产业的力度正不断加大。该通知明确指出,此网游防沉迷系统旨在防止未成年人长时间游戏。该系统规定,未成年人一天内游戏时间超过3小时,网络经验值及收益值减半;超过5小时的,网络经验值及收益值不再增算。
  
  由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏帐号实名注册也应会同时推出。更为重要的是,包括腾讯和联众运营的休闲网游在内的所有在中国运营的网络游戏,都必须使用此系统。这无疑对目前多数网游设置的通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能提出挑战,玩家的游戏积极性如果因此而降低,会不会我国的网游产业产生不良影响呢?
  
  对此,寇晓伟表示,防沉迷系统系统实施后,预计将对网游企业的收入产生一定影响,但不会很大。据《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网游玩家为3112万,未成年玩家数量则不足10%。

  防沉迷系统将带来长期效益
  
  上海盛大网络发展有限公司公关总监、新闻发言人诸葛辉在接受中国知识产权报记者采访时指出,未成年人网游防沉迷系统会对公司的网游业务乃至网游产业的健康发展产生积极影响。虽然,短期内会遇到玩家的一些小的波动,但这都是可以预期和控制的,这与其长期效益相比微不足道。诸葛辉介绍,自从2005年8月起至今,该公司在《热血传奇》、《传奇世界》等游戏上试用了未成年人防沉迷系统,反响积极并积累了一些经验;公司下一步还将加大投入,研发更多针对不同类型游戏的专用防沉迷系统以更好地服务于网游产业。
  
  赛迪顾问有限公司互联网产业研究中心分析师谭斌在接受中国知识产权报记者采访时指出,从防沉迷系统的推出,可以看到国家有关部门对青少年的网游沉迷现象的深切关注和对促进网游产业规范化的努力,它将对防止未成年人网游成瘾发挥积极的作用。
   
  同时,谭斌也强调:“我们必须认识到防沉迷系统不是万能的,它只是国家有关部门在防止未成年人网游上瘾危害其健康成长的一项举措,需要各方面的合作和不断完善才能更好地发挥作用。此外,如何平衡网游产业快速发展与玩家健康游戏间的关系,倡导绿色网游都是网游防沉迷行动需要努力的方向。”(知识产权报记者 张海志)

继续阅读
网吧:防沉迷没有令上网用户减少
网游防沉迷系统遭“集体突围”
网游防沉迷系统催生“赚钱之道”
发表评论

昵称:
最新评论
暂时没有评论!