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IT观察:“防沉迷系统”实际上“弱不禁风”

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  4月9日,八部委在北京联合发布网络游戏全面防沉迷时间表。对此,上海征途公司董事长史玉柱表示,防沉迷系统有一个致命漏洞,那就是如果未成年人冒用成年人帐号进入游戏,在现有条件下仍然难以鉴定,并且,“这个问题谁都解决不了”。(4月10日搜狐IT )

  做为一个网游运营商,史玉柱是很有良心的,否则他不会说出这有可能砸买卖的实质性“奥妙”。相对而言,以“拯救苍生”为目的的“防沉迷系统”则与“纸上谈兵”别无二致。相关部门制定“防沉迷系统”的良苦用心值得称道,但其“理想性”与现实的距离太大,实际上有些“弱不禁风”。

  未成年人应对此系统的方法会很多,最简单的是这个游戏的时间到了限制之后,他可以玩另一种游戏,因为游戏的种类太多了,他们可以随意选择。再加上新游戏层出不穷,孩子们不愁玩不到游戏。另外,这个系统只能防一个人只玩一个帐号和挂机练级的情况,如果时间一到,立马切换到另外一个帐号继续练级,这样一来,一个人可以练多个帐号,这种“歇号不歇人”的策略谁都能想的出来。

  再有,找一个或者破解一个成年人的身份证号并不是一件很难的事,甚至很简单。诚如史玉柱所言,如果未成年人冒用成年人帐号进入游戏,那么所谓“防沉迷系统”就成了一个名副其实的摆设。更何况如果未成年人买号进入游戏的话,则这个系统就完全成了废物。

  上有政策,下有对策,这个未经过仔细论证的规定只能会让网络游戏“合法”的“泛滥”。照上面推断,这个“防沉迷系统”很有可能会起到两个负面作用:一,导致未成年人冒用成年人信息,影响青少年道德品质发展;二,促使未成年人购买成年人帐号,对“账号买卖”起到一种无形的推波助澜作用。相信这两种结果并非初衷。

  “防沉迷系统”表面上很严密实际上很容易破解的原因很简单:只限制未成年人而不限制成年人的“不公平”自然会为其埋下隐患。可以这样说,只要有例外,就有可能出现漏洞,有漏洞的话就难免被“破解”。

  “网游”已经成为一种收益最大的产业,没有人会轻易放弃这块蛋糕上的“奶油”,网游运营商会不会自己留一两条后路还是一个未知数。如果不从经济命脉这个命根子上下功夫,只制定几项实际上“弱不禁风”的“防沉迷系统”,估计不会对网络游戏的现状起到什么太大的作用。

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