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立法禁止网络虚拟财产非法交易不宜操之过急

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  好不容易换来Q币,却被人盗走了!针对网络虚拟财产屡屡被盗问题,全国人大代表、深圳市中院执行局执行一处副处长刘来平建议,国家应立法禁止网络无形财产非法交易。(3月7日新华网)
  
  众所周知,虚拟财产是近年出现在网络游戏中一种有别于有形财产的新型财产,包括游戏积分、装备、账号和货币等,因其具有一定程度的使用价值和交换价值,故常被公开或私下买卖。目前,很多网站都开发了在本公司内通用的支付渠道,如百度币、网易点卡、腾讯Q币、新浪U发币、盛大元宝等。据有关部门统计,2006年中国虚拟商品的交易总额度达到了70亿元,其中网络游戏的虚拟装备交易额就高达40亿元!
  
  在虚拟财产交易“繁荣”的背后,制造病毒——传播病毒——盗取账号——网上销赃,这四个环节已构成了社会公认的盗号产业链!有资料显示,目前我国1400万网络游戏在线玩家中,76.3%的人有过网络无形财产被盗的经历。2006年12月,深圳破获了迄今全国最大的互联网无形财产盗窃团伙,涉及盗卖QQ号、游戏账号金额达百万元。更让人尴尬的是,由于司法目前对该领域的案件还处于摸索阶段,甚至有些地方法院将此类案件划入暂时不予受理的范围,所以玩家诉讼的结果是十诉九输。
  
  面对着网络虚拟物品恶意非法交易的泛滥且无法得到根本整治的现实,1月8日,盛大、九城、网易、腾讯、金山五家知名网游企业联合发布声明,呼吁立法机构、执法部门与互联网企业相互配合,切实打击虚拟财产盗窃的网络犯罪行为。一些专家、人大代表、政协委员也顺应民意,建议国家立法禁止虚拟物品交易。这次刘来平就建议,国家应立法禁止虚拟财产的非法中介交易。他认为,禁止非法中介交易后,犯罪分子盗窃的虚拟财产将难以流通,再次盗窃的“动力”就大打折扣,而正常的虚拟财产交易让物主自由选择,能有效保护虚拟财产的被盗。
  
  笔者认为,在现有法律法规不完善甚至缺失以及行业约束性游戏规则形同虚设的现实之下,一味的强行禁止是很难使虚拟财产这种现象寿终正寝的。不难想象,一旦立法强行禁止,极有可能促使原有的交易形式从地上转入地下,从国内平台转向国外的网络交易平台,不仅会对现今的网游产业造成巨大冲击,也会增加政府的监管成本。
  
  前不久,相同情况的韩国准备在《游戏产业振兴法》中加入“禁止进行虚拟货币中介”的规定,但韩国的前提是对虚拟物品也做了立法保护。只有在法律上承认了虚拟物品的合法性,虚拟交易受到法律保护才不会成为无源之水、无本之木。而我国至今还找不到一个准确的罪名来定义侵犯虚拟物品的行为,如果盲目效仿、操之过急,效果会适得其反。更何况,网络游戏虚拟物品所引发的问题相当复杂,涉及到政治、法律、金融、市场等方方面面,岂是一个“禁”字就能“消立停”的。
  
  当务之急,还需内外联动、齐抓共管。互联网企业应当加强技术安全工作,完善技术升级;电子商务平台也应加强监控,在权利人明确告知的情况下,及时修正侵权行为,自觉维护市场秩序;那些曾经盗卖别人QQ号码的网友,应该立刻停止类似行为,以免受到法律的追究;主管部门应及时完善行政监管措施(如实名制及反洗钱等监控措施),在此基础上再启动立法程序。如此,网络游戏及网络游戏虚拟物品交易这两个命途多舛的双生子才会一路走好,在让人叫好的同时更叫座儿。
[稿源:红网]
[作者:高福生]

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