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2006年度十大最受欢迎网络游戏(1)

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赛迪网讯2006年度中国游戏产业年会通过网上投票和专家评选,最终推举出了2006年十大最受欢迎网络游戏,这十大网络游戏无论是从受玩家欢迎程度,还是从制作方的实力来说,都可谓实至名归。究竟“2006年十大最受欢迎网络游戏”花落谁家,下面为您一一揭晓。

NO.1《征途》

“如果《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区用户没有1万人;或者认为《征途》不是最好玩的网游,只要达到上述四点中任何一点,玩家删号,我赔人民币。”这是史玉柱在本届游戏年会上扔出的“重磅炸弹”,这位用做脑白金的路数做网游的纯外行,却在几个月内做到同时在线70万人,打破了《传奇》保持4年的纪录。免费+给玩家发工资+不好玩就赔钱,“针对18岁以上成年人设计”,再加上亚运期间的地毯式广告轰炸,史玉柱把《征途》做成了网游里的“脑白金”。

话说回来,《征途》的设计确实有很多独到之处:跨服战斗让500万玩家齐聚一堂,这个据说是世界首创;自动寻路设计博得不少路痴欢迎;自动打怪也人人叫好;至于替身宝宝和智力答题,更是匪夷所思;还有PK和国战也能赚经验,打怪只是最笨的升级办法;“一指禅”操作,边看电视边升级,《征途》越来越不像MMORPG,而像是一款休闲游戏——但玩游戏最原始的意义不就是休闲吗?

NO.2《魔兽世界》

作为美国去年最畅销的游戏,《魔兽世界》的全球付费注册用户已经达到800万,而它在中国的拥趸占了绝对的大头:590万已激活付费用户是一个令人瞠目结舌的数字。

魔兽为什么好玩?正像微软Windows游戏部门的负责人Rich Wickham所说的:“《魔兽世界》具有一种令人难以置信的绝妙娱乐体验,它吸引了各种不同的玩家,我见到的其它游戏都没有这么多种类的玩家。偶尔打打游戏的玩家和死忠玩家都齐聚一款游戏相当有趣:这是一种生活方式。”《魔兽世界》成功的关键在于它的多样性,丰富的任务以及上手的简易。骨灰级游戏玩家会玩任何类型的游戏,无论它的难度如何,但为了成为普通大众接受的主流游戏,这款游戏需要操作简单,丰富的任务。《魔兽世界》的成功就在于同时抓住了骨灰级玩家和普通玩家的心。这也是这款游戏在全球各地有那么多玩家的原因。一切就像《时代周刊》上一篇名为《30岁玩家的自白》的文章所说的:“在你平凡的生活中,你多少次觉得你象个英雄?什么时候,你觉得你做了件大事,一件有意义的事?人们需要逃避,逃避平凡的生活。这就是人们所需要的。”

NO.3《热血江湖》

作为当年韩国最受关注的武侠网络游戏,这部出自同名漫画的网游最引人注目的就是Avatar系统,玩家可以按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰,自由度很大。此外,游戏提倡“明朗而愉快的武侠”,简单、容易上手、人物造型可爱、画面流畅,游戏在3D方面也可圈可点。但真正令《热血江湖》成功的是它的服务:一款免费网游,提供电话传真和线上等多种服务,甚至比收费游戏还要好。这让它在韩国游戏纷纷打道回府的2006年里格外引人注目。另外,《热血江湖》与其他免费网游的不同之处在于,它是一款“主动型”的免费网游,也就是说,它从一开始开发就考虑到了免费游戏的特点,在游戏公平性方面的成就值得称道。

与魔兽这款典型的欧美产品不同,《热血江湖》虽然是韩国游戏,但内容却完全是中国玩家喜欢的中国古典风格。据说韩国美术设计为了更加贴切地反映中国的建筑风格,还曾经专程到故宫、颐和园采风。中国网游市场仍然是初中级玩家占绝大多数,《热血江湖》的简单操作设计,轻松的Q版造型,对初级玩家来说,更容易接受。

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