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虚拟财产交易将被立法禁止 网民反对一刀切(1)

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日前,文化部文化市场司副司长庹祖海公开表示,近期在网络游戏中发生的由虚拟交易引发的非法敛财已经引起政府的高度关注。他认为,国家应该立法禁止虚拟财产交易。

这一说法迅速在网络世界中引起了轩然大波,激起网络公司、网民以及相关专家的强烈反应。在虚拟财产尚未得到国家明确承认的时候,立法禁止有必要吗?在虚拟财产交易实际上已经相当普遍的情况下,立法禁止是否可行?会不会是一种倒退呢?

“最低卖价0.059元,最终成交价0.05元,总量26550G。……”这样的交易数字,你看得懂吗?事实上,在淘宝、我有网或拍拍网这一类的电子商务网站上面,这类由虚拟物品发生的虚拟财产交易并不稀罕。

在专门的拍卖网站淘宝上面,输入“网游装备、货币”可以得到将近5万条结果。其中,关于“游戏账号”的买卖信息有600来条,另外搜索到“传奇”391条,搜索“梦幻西游”152条、“游戏装备”830条。

而这些,只是虚拟物品交易的冰山一角,没有在平台上发生的私下交易,那又有谁能说得清楚呢?

虚拟物品交易已成行成市

而虚拟物品的交易就是在这么一个谁也说不清楚的地带中,慢慢地发展了起来。

艾瑞咨询的数据显示,2004年我国虚拟物品交易的市场为15亿元人民币,网络游戏用户中有46万是经常进行虚拟物品交易的用户,每个用户在虚拟物品方面的年平均消费超过500元人民币,而这一数据正在以很高的速度每年递增。

早在2005年初,美国的行业分析师就已经作出预测,全球的网游第二市场(虚拟物品交易)将在2009年增长到70亿美元。

在拥有一亿多网民的中国市场,虚拟财产交易市场无疑是一座金山。

因此,包括国内的我有网以及国外的IGE等为数不少的虚拟物品交易网站发展了起来。传统的网络交易网站如淘宝上,也出现了虚拟物品的交易。拍拍网和QQ空间更在今年10月底,推出了专门支持虚拟物品交易的QCC商城。

但是,还有很多虚拟财产的交易并不在这些公开的途径中。网络游戏《魔兽世界》中的一位玩家“大宗师”告诉记者,他平时的装备交易都是私下里和其他玩家达成的。“在游戏里谈好价格,然后就立刻成交了,先给钱再给货,信誉好的就没什么问题。”而像他这样的人绝对不在少数,“因为觉得上什么交易网站麻烦,不如私下里交易来得直接。”

虚拟交易市场龙蛇混杂

不过,在繁荣的虚拟财产交易中也暴露出了很多问题。一方面,因为有巨大的利益可图,许多人不惜利用外挂等方式偷号、盗号、窃取其他玩家的财物来出售牟利;另一方面,由于没有相关法律的保护,虚拟财产交易的不稳定性加剧,使交易中出现诈骗的可能性很大。这些问题已经使有关主管部门警觉了起来。文化部这次的表态可谓代表了主管部门对这一事物的态度。

而出于利益的考虑,支持禁止虚拟财产交易的游戏厂商也有不少,但他们的支持仅限于禁止玩家的私下交易。盛大总裁唐骏曾对媒体坦言,盛大历来禁止玩家私下交易,但目前技术上还无法真正禁止这样的交易存在。

腾讯方面也称,私下进行的Q币及号码交易多半是通过盗号等其他非正当手段获取的,“为保证广大用户的利益,腾讯一向坚决反对私下进行的Q币、QQ号码等虚拟物品的私下交易,同时会配合公安机会对盗号等行为进行坚决打击”。

然而,绝大多数的虚拟财产交易中的东西,还是通过一定的合法途径获得的。“我们在网游中打出了装备或者锻造出了装备,自然希望能够出售,各取所需而已,我想这并不是什么见不得人的事情。”玩家“大宗师”对记者表示,他不赞同“一刀切”式地禁止虚拟财产的交易。

立法条件尚不成熟

此外,文化部是否有权中止虚拟财产交易呢?业界对此存在不小的争论。

盛邦(中国)法律顾问有限公司首席顾问于国富介绍说,根据文化部的《互联网文化管理暂行规定》及文化部的相关通知,网络游戏产业属于该暂行规定的文化产品范围,受到文化部的监管,应当办理《网络文化经营许可证》等批准文件。既然对于网络游戏,文化部具有管理权,而虚拟财产又产生于网络游戏之中,文化部当然具有管理权限。

同时,他认为,在文化部尚未出台相关的部门规章的情况下,不必对某些言论断章取义地去推测,虚拟财产的交易也未必会被完全禁止。

文化部内部人士也私下对记者表示,立法与否不是文化部一家说了算的。

因此,就目前的情况来看,立法禁止虚拟财产交易还不现实。这个市场只能继续在摸索中前进。不过,相信等时机成熟,立法规范这一市场将是必然——只是,未必是禁止而已。

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