当前位置:首页 » 业界资讯 » 业界动态

中国游戏产业报告:本土游戏市场占有率超60%

...

    中国青年报厦门、北京1月11日电(记者苏敏 董伟)今天,新闻出版总署官员寇晓伟在“2005年度中国游戏产业年会”上表示,中国自主研发的民族原创网络游戏已真正成为中国游戏市场的主导力量。该年会由新闻出版总署支持,中国出版工作者协会主办,并发布《2005年度中国游戏产业报告》。

寇晓伟宣布,2005年,全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到120多家 ,增幅37%;开发的大中型网游达到192款,较2004年增幅达76%。“游戏研发从业人员数已增至12600人。2005年中国民族原创网络游戏的市场占有率已达到60%以上”。

他说:“中国游戏产业经历了由引进代理向自主创新转折的重要一年。2005年, 网络游戏用户达到2634万,比上年增长30.1%;网络游戏出版市场实际销售收入达到37.7亿元,比2004年增长52.6%。”

此外,中国社科院今天发布“2006年文化蓝皮书”称,5年前,中国的网络游戏规模还只有0.3亿元,但是去年已经达到55亿元以上,相当于5年增长近200倍,而且这种强劲势头随着宽带和无线应用的普及还将持续下去。蓝皮书预测,2006年我国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元,占到全球网游营业额的近两成。

根据中国互联网信息中心第16次统计报告,我国的网民已经把休闲娱乐作为上网的主要目的,在5300万宽带上网用户中有近一半是网络游戏玩家。

继续阅读
网络游戏将推行实名制 家长可查孩子在线情况
第九城市公布第一季度财报 净利润730万美元
九城已正式获得《地狱之门:伦敦》的代理权
征途百万巨奖涉嫌作假:获奖名单为高校录取名单?
网络游戏免费模式如何赚钱
虚拟世界掘真金:网络游戏引进置入式广告
绿色游戏评测结果公布 魔兽世界不宜未成年人玩
联众昨回应"涉赌指责" 游戏豆回收是解决平衡性
防沉迷系统改变网游赢利模式 游戏商遇道德挑战
发表评论

昵称:
最新评论
暂时没有评论!